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Donnerstag, 20. August 2009, 19:14

Alienaren auf AMD64

So ich hab mein Gentoo als AMD64 installiert und wollte Alienarena spielen, dabei kommt bei mir folgende Fehlermeldung:

Zitat

using /home/jan/.codered/data1/ for writing
using /home/jan/.codered/arena/ for writing
execing default.cfg
execing config.cfg
Cbuf_AddText: overflow
Console initialized.

------- sound initialization -------
OpenAL Device error: Number of Mono Sources
OpenAL info:
Vendor: (null)
Version: (null)
Renderer: (null)
AL Extensions: (null)
ALC Extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_EFX
Default Device: Wave File Writer
Available Devices:
Wave File Writer
ALC Frequency: 32767
ALC Mono Sources: 1007493784
ALC Stereo Sources: 0
Generated Source Count: 0
Generated Buffer Count: 0
------------------------------------
--------- [Loading Renderer] ---------
ref_gl version: GL 0.01
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 1024 768
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: ATI Radeon HD 4800 Series
GL_VERSION: 2.1.8787
GL_EXTENSIONS: GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_texture_texture4 GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
...allowing CDS
...enabling GL_EXT_compiled_vertex_array
...ignoring GL_EXT_point_parameters
...3DFX_set_global_palette not found
...GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_ARB_multitexture
...GL_SGIS_multitexture not found
...using GL_ARB_texture_env_combine
...GL_NV_texture_shader not found
------------------------------------
Received signal 11, exiting...

Info zu meinen System:
AMD Athlon X2 5400+
ATI HD 4830 (Treiber ist: ati-drivers)
MSI K8A3 Neo

benutze Genkernel

Wo liegt das Problem?
Auf jeden Fall nicht an meiner ATI, weil ich Alienarena auch unter meinen ehemaligen 32Bit System zum laufen bekam.

Könnt ihr mir helfen?

MfG Susanoo
Meine Betriebssysteme:

zum Arbeiten: Gentoo Linux

zum Spielen und Schrooten und über viele Bugs ärgern: Windows 7 (Wobei so viele Fehler hat es gar net ^^)

Zitat:
"Theorie bedeutet, man weiß wie es geht, aber es geht nicht
Praxies bedeutet, es geht, man weiß nicht warum
Nun Microsoft hat die perfekte Mischung zwischen Theorie und Praxies:
Nicht's geht und keiner weiß warum :D "

2

Donnerstag, 20. August 2009, 22:03

Hm.., was sagt

Quellcode

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2
3
# eselect opengl list
und falls verfügbar
$ glxinfo | grep 'direct rendering'
?
Gentoo Dokumentation
GentooFreunde.org

Meine Jabber ID: kann via PN erfragt werden

3

Freitag, 21. August 2009, 05:52

Also opengl hab ich auf ati gestellt.

Zitat

Available OpenGL implementations:
[1] ati *
[2] xorg-x11

Und glxinfo sagt:

Zitat

direct rendering: Yes
Werden noch weitere Informationen benötigt?
Meine Betriebssysteme:

zum Arbeiten: Gentoo Linux

zum Spielen und Schrooten und über viele Bugs ärgern: Windows 7 (Wobei so viele Fehler hat es gar net ^^)

Zitat:
"Theorie bedeutet, man weiß wie es geht, aber es geht nicht
Praxies bedeutet, es geht, man weiß nicht warum
Nun Microsoft hat die perfekte Mischung zwischen Theorie und Praxies:
Nicht's geht und keiner weiß warum :D "