hi,
hab nen dickes problem mit q3a: jedes mal, wenn ich eine map connecte, laedt q3a zwar die ganzen items und das zeugs, aber sobald ich in der map respawne haengt sich q3a auf! nur wenn ich die allererste map mit dem bot crash starte, haengt sich beim start nicht auf. allerdings dann wieder, wenn diese map zu ende ist und das siegerpult zu sehen ist (single-player). ich kann sonst keine einzige map ausser der ersten starten, keine multiplayer, gar nichts. hat er sich einmal aufgehaengt, kann ich nur noch ctrl+alt+backspace den x-server beenden oder in eine andere console wechseln.
ach ja, mir ist aufgefallen, dass die option "GL Extensions" in dem q3a einstellungsmenue nicht richtig funktioniert: so kann man z.b. in der allerersten map mit crash zwar durch den warp-spiegel (wisst ihr, wass ich meine
?) sehen, wenn die option an ist, allerdings sehe ich dann nur wirre blitzende grafiken, die nichts mit dem eigentlichen geschehen hinter dem bildschirm zu tun haben.
meine Hardware:
nVidia GeForce 460 Go. unter gentoo verwende ich diese treiber dafuer:
* media-video/nvidia-kernel-1.0.4363-r3 (2.4.20)
* media-video/nvidia-glx-1.0.4363 (0)
hier noch relevante teile meiner XF86Config:
[code:1]Section "Module"
Load "dbe" # Double buffer extension
Load "extmod"
Load "type1"
Load "speedo"
Load "freetype"
Load "bitmap"
Load "int10"
Load "vbe"
Load "xtt"
Load "glx"
# Load "dri"
EndSection
...
Section "Device"
Identifier "NVIDIA GeForce"
Driver "nvidia"
Option "CursorShadow" "1"
Option "CursorShadowAlpha" "63"
Option "CursorShadowYOffset" "2"
Option "CursorShadowXOffset" "4"
Option "RenderAccel" "false"
Option "NoLogo" "true"
EndSection
...
Subsection "Display"
Depth 24
Modes "1600x1200" "1280x1024" "1024x768" "800x600" "640x480"
ViewPort 0 0
EndSubsection
EndSection
...
Section "DRI"
Mode 0666
EndSection[/code:1]