Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: GentooForum.de. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

15.11.2003, 16:56

quake 3 installiert, pak0.pk3 kopiert - spiel starten - nix

hi!

ich habe das quake3 ebuild :

* games-fps/quake3
Latest version available: 1.32b
Latest version installed: 1.32b
Size of downloaded files: 30,740 kB
Homepage: http://www.idsoftware.com/
Description: Quake III Arena - 3rd installment of the classic id 3D first-person shooter

installiert.

anschließend wie gefordert die pak0.pk3 in /opt/quake/baseq3
kopiert und die selben rechter und besitzrechte veregebn, wie die anderen files hatten:

bash-2.05b# ls -la
total 494264
drwxr-x--- 2 games games 4096 Nov 15 16:38 .
drwxr-x--- 6 games games 4096 Nov 15 16:36 ..
-rw-r----- 1 games games 479493658 Nov 21 1999 pak0.pk3
-rw-r----- 1 games games 374405 Nov 15 16:36 pak1.pk3
-rw-r----- 1 games games 7511182 Nov 15 16:36 pak2.pk3
-rw-r----- 1 games games 276305 Nov 15 16:36 pak3.pk3
-rw-r----- 1 games games 9600350 Nov 15 16:36 pak4.pk3
-rw-r----- 1 games games 191872 Nov 15 16:36 pak5.pk3
-rw-r----- 1 games games 7346884 Nov 15 16:36 pak6.pk3
-rw-r----- 1 games games 320873 Nov 15 16:36 pak7.pk3
-rw-r----- 1 games games 454478 Nov 15 16:36 pak8.pk3
bash-2.05b#

beim start von quake 3 als user aus der console passiert folgendes:

bash-2.05b$ quake3
Q3 1.32b linux-i386 Nov 14 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/helmi/.q3a/baseq3
/opt/quake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files)
/opt/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files)
/opt/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files)
/opt/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files)
/opt/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files)
/opt/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files)
/opt/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files)
/opt/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files)
/opt/quake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/opt/quake3/baseq3
./quake3.x86/baseq3

----------------------
4073 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce FX 5900/AGP/SSE/3DNOW!
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
XF86 Gamma extension initialized

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce FX 5900/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 44.96
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_EXT_depth_bounds_test GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NVX_ycrcb GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/lightningnew.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/tim.shader'
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------

hier breche ich mit strg+c

ab, weil nichts mehr passiert!

was kann ich tun?

2

16.11.2003, 17:08

Re: quake 3 installiert, pak0.pk3 kopiert - spiel starten -

Zitat

Original von Stephanchen

beim start von quake 3 als user aus der console passiert folgendes:


soll das heisen, als root geht es?
wenn ja: is dein user in der gruppe games?

"Wir werden die am besten ausgebildeten Amerikaner auf der Welt haben" -- G.W. Bush

3

16.11.2003, 19:59

als root geht es ebenso nicht

mein user ist in der gruppe games

4

20.11.2003, 20:32

hat keiner einen tip?

5

24.11.2003, 13:55

hi, hast du zufällig kde ?
wenn ja, schau mal nach, ob du
"Volle Duplex-Fähigkeit aktivieren"
an hast. wenn ja, abschalten!

zu finden wie folgt
-> kontrollzentrum -> Sound&Multimedia -> Sound-System
-> [Tab] Sound-Ein/Ausgabe

q3 lädt ja scheinbar ohne probleme bis zur
intialisierung des sounds. hatte das gleiche problem
mal mit rtcw, und das ist ja bekanntlich von der engine her das gleiche.

viel glück ;)
bier auf! prost!
http://borisdigital.net

6

24.11.2003, 15:07

Hast Du mal hier reingeschaut? Evtl. hilft Dir das ja...

http://gentooforum.de/viewtopic.php?t=13…33f8f913d64fc52

7

26.11.2003, 19:48

hi!

es lag am an der einstellung duplex-sound ...

danke !

nun kann ich gamen ... yippiiieeeeee

cu
Stephanchen

8

26.11.2003, 19:51

merkwürdig, nicht wahr ?

was man(n) in seiner verzweiflung so
alles ausprobiert... frag nicht!

;)
bier auf! prost!
http://borisdigital.net

9

30.11.2003, 20:38

jungens ich danke euch! ich ärger mich mit dem problem schon seit ewigkeiten rum! endlich kann ich mein lieblingsspiel wieder mit sound spielen! :lol: :lol: :lol:

10

01.12.2003, 16:07

was braucht man eigentlich für quake3?kann ich irgendeine cd kaufen oder wie schauts aus??
mfg,
zero
p3 677 MHZ i810e 512 MB SDRAM onboardGraKa/4MB
gentoo 2004.1
p3 800eb via133 1024 MB SDRAM terratec GF5200FX/128MB
winxp
SonyEricsson T610 256KB RAM ~80KB video-RAM
j2me CLDC/MIDP 1.0

11

01.12.2003, 16:41

Du brauchst entweder die Dateien einer Windowsinstallation oder aber eine Quake3 CD. Zumindest war es früher so.

12

01.12.2003, 18:25

du brauchst genauer gesagt die pak0.pk3 aus dem verzeichnis baseq3/. dann einfach das pointrelease drüber und freude...

13

02.12.2003, 10:12

hast interesse an ner q2/q3 org. cd ? hab da noch welche ;)
Projekt: http://liflg.org

14

02.12.2003, 12:21

was willst du für q3 haben?

15

02.12.2003, 15:03

Zitat

Original von kingron

hast interesse an ner q2/q3 org. cd ? hab da noch welche ;)


ja bitte ;-) (die post bringt allen was *gg*)
fg,
zero
p3 677 MHZ i810e 512 MB SDRAM onboardGraKa/4MB
gentoo 2004.1
p3 800eb via133 1024 MB SDRAM terratec GF5200FX/128MB
winxp
SonyEricsson T610 256KB RAM ~80KB video-RAM
j2me CLDC/MIDP 1.0

16

02.12.2003, 16:02

findest 25 für ok? ist die blechbox version ;) die hat schon sammlerwert *g*
Projekt: http://liflg.org

17

02.12.2003, 18:58

uch bin leider ein armer schüler und saugs über meine von hp "gesponsorte" leitung
mfg,
zero
p3 677 MHZ i810e 512 MB SDRAM onboardGraKa/4MB
gentoo 2004.1
p3 800eb via133 1024 MB SDRAM terratec GF5200FX/128MB
winxp
SonyEricsson T610 256KB RAM ~80KB video-RAM
j2me CLDC/MIDP 1.0

18

26.01.2006, 19:14

Wie kann ich q3 von dir abkaufen?

amielke

unregistriert

19

26.01.2006, 19:18

tick123,

ich glaube nicht das Du noch eine Antwort bekommst. Die Meldung auf die Du grade schreibst ist vom 02.12.2003 18:58 und der wird das Spiel bestimmt schon verkauft haben.

Wieso kaufst Du es nicht üner ebay???

20

26.01.2006, 19:25

In E-bay verkäufts der net für Europa!!!
Nur als hinweiß!!!
dennishakan@arcor.de