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03.10.2005, 17:46

Quake 4 für Linux geplant

Unter Berufung auf Timothee Besset meldet Linux-Gamers.net, daß Quake 4 sowohl in der Server- als auch der Client-Version für Linux erscheinen soll.

Laut der Spielerseite hat Timothee 'TTimo' Besset von id Software die Pläne offiziell bestätigt. So wird der dedizierte Server für Linux etwa gleichzeitig mit der Windows-Version veröffentlicht. Der Client wird wohl eine oder zwei Wochen nach der Windows-Version erscheinen. Das Spiel wird für die grafische Ausgabe (die OpenGL voraussetzt) die SDL-Bibliothek verwenden, die bereits in zahlreichen Spielen Verwendung fand. Aus Sicht von id Software machte der Umstieg auf SDL Sinn, da der systemnahe Code für Linux ohnehin einer Erneuerung bedurfte.
Der Multiplayerpart orientiert sich merklich am Vorgänger, kann jedoch mit dem Leveldesign, Effekten und einigen Neuigkeiten auch in den Bereichen Physik und Geschwindigkeit auftrumpfen.

Quake 4 wird das erste Spiel sein, das auf die Doom 3-Technologie aufbaut. Demzufolge ist mit mit spektakulären und jeden Rechner voll ausreizenden Grafikeffekten zu rechnen. Die Handlung setzt auf ein »Krieg der Welten«-Szenario, in dem man als Mitglied einer Invasionseinheit verschiedene Missionen zu erfüllen hat.

Auf die für Oktober geplante Markteinführung von Quake 4 dürfen Fans sowie Interessierte mit Spannung warten.



Information: Quake4 - id Software - Quake4Maps.org
Quelle: Pro-Linux.de - Linux-Gamers.net
Das Problem zu erkennen ist wichtiger, als die Lösung zu erkennen,
denn die genaue Darstellung des Problems führt zur Lösung.

2

03.10.2005, 18:01

RE: Quake 4 für Linux geplant

was ich irgendwo gelesen habe das es das letze spiel von id sein soll das opengl verwendet - die wollen dann auf driectx umsteigen ;(
MfG MyD

3

04.10.2005, 12:13

It's done - Quake4 ist Gold!

Activision hat offiziell bestätigt, dass Quake4 den Goldstatus erreicht hat.
Das Spiel ist somit fertig und befindet sich nun auf dem Weg zur Produktion.
Die PC Version von Quake4 erscheint am 18. Oktober in den USA!


Quelle: PlanetQuake.de
Das Problem zu erkennen ist wichtiger, als die Lösung zu erkennen,
denn die genaue Darstellung des Problems führt zur Lösung.

amielke

unregistriert

4

04.10.2005, 12:53

MyD,

ich habe es auch gelesen. Microsoft will in der nächtsen Version von Windows OpenGL nicht mehr wirklich unterstützen.

Mal sehen was das für die Spiele unter Linux bedeutet.

Gruß Andreas